阿盒发现我们在评价一个游戏的时候总不免会谈论一下游戏画面的好坏,但这个其实是一个比较主观且缥缈的概念。怎么样的画面算是好的呢?首先我们要区分的是【画面】与【画质】的不同。
(画面好,画质一般)
画面由人、物、光、色等四方面构成,它的丰富与否,构图比例,细节多少等等都会影响到画面的故事感和美感,它可以包罗万象,也可以举一废百。
然而画质指的则是画面质量,包括了清晰度、锐度、镜头畸变等等不同指标。在本文中,我们只讨论画面。
在关于画面好坏的争论中,不少玩家认为越靠近于“真实”的画面越好。
当然,这是一个非常明确的方向,对于没有太多心思或精力去推敲画面风格的游戏来说,如果想提升自己在玩家们心中的画面质感的话,往“真实”的方向努力,是一个稳赚不赔的选择。
但也正因如此,当游戏真的发展到了“照片级”的画面时,市场同质化又出现了。
当你的画面除了真实感之外没有其他优点的时候,就很容易泯然众人矣,没有特色难以脱颖而出,如《孤岛危机》和《教团1886》等。
而另一群玩家所推崇的带有独特画面风格的游戏就很难出现此类问题,它们的画面比起前者来说可能细节不够多,不够拟真,因此不容易被大众玩家公认为同期顶尖。
但它们往往都带有令人过目难忘的强烈个人风格,给玩家留下了深刻的印象。
如《生化奇兵》、《三位一体》、《看火人》、《风之旅人》等等作品,它们的画面各自都有非常独特的风格,因此可能只能得到一部分玩家的喜爱,但不可否认的是它们赋予游戏的个性是独一无的,且令人印象深刻的。
而在这两种话语声之外,还有一种则是不受普遍视角束缚的观点——“永不过时像素风”。像素风从大众的角度来看,它肯定是比较粗糙的。
但是往往就是在这类画风简约的游戏,它们将玩家的注意力从花里胡哨的画面上转移到了游戏性的本质上,让玩家感受到了极致的游戏体验,甚至会让你生出“居然还有这种操作”的感叹。
如著名的《FEZ》、《ToTheMoon》和《DeadCells》等作品,它们以精妙的游戏性吸引了玩家,但是你要说它们的画面好不好,又该如何评断呢?
它们毫不喧宾夺主地将风头让给了游戏性,让玩家可以更少的分去欣赏画面的心神,而集中于游戏体验本身,从这个角度来说,它是适合这款游戏的画风。
因此,作为承载了游戏信息并向玩家传达信息的最直接载体,画面是要融入游戏整体氛围与风格的。
好的画面不一定非常精美,但它一定不会让你感到“出戏”,它一定和游戏整体风格是密切相关且和谐的,能让你在体验游戏的过程中感到舒适。




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