笑谈风云,一语定乾坤。
大家好,我是星仔酱。
一言以蔽之,战法就是作战的方法的意思。今天星仔给大家详细介绍一下三国志11中各种战法说明,来方便各位进一步了解三国志11的战法机制。
战法目录(气力需求|伤害系数)枪兵:突刺(15|25)螺旋突刺(20|30)二段突刺(25|35)。
戟兵:熊手(15|25)横扫(20|30)旋风(30|33)。
弩兵:火矢(10|10)贯箭(15|20)乱射(25|25)。
骑兵:突击(15|30)突破(20|35)突进(25|40)。
井阑:火矢(10|15)。
投石:投石(10|35)。
冲车:破碎(10|--)。
木兽:放射(10|20)。
走舸:火矢(10|15)。
斗舰:火矢(10|15)猛撞(10|25)投石(15|35)。
战法详解
枪兵B级战法【一段突刺/一段】
伤害中规中矩,主要作用是用来进行战场位置调整使用,当目标被突开时还能进行碰撞造成二次伤害。如果碰撞到陷阱,还能触发陷阱效果。
A级战法【螺旋突刺/乱突】
枪兵核心战法,伤害略高。一般需要配合必暴击的特技进行使用。比如说【乱战】、【枪将】、【枪神】(包括组合技)。在没有上述特技的时候,就不要使用该战法来达到控制敌人的效果,因为15%的成功率还是比较低的。
S级战法【二段突刺/二段】
枪兵进阶战法,伤害是全系战法中第二高的。性价比一般,不过在进行位置调整的时候还是可以使用的。
戟兵注:戟兵战法可以提高捕获敌将概率。
B级战法【熊手】
伤害中规中矩,一般用来补位。在防守的时候,不建议在城下使用。
A级战法【横扫】
伤害偏高,打击面比较广。只要走位得当,一般都能打到三个目标。是戟兵的主要输出手段。
S级战法【旋风】
伤害比横扫要高上那么一点点,对位置要求高。可能一局下来,很少能一次性攻击到6个目标。一般在3到4个目标算是很正常。对气力要求是全部战法中最高的,慎用。
骑兵注:骑兵全部战法都有强制单挑概率和突死敌将概率。
B级战法【突击】
实用性比较高的战法,单点伤害是所有B级战法中最高的。能有效完成战场上破位、截击、支援的任务。
A级战法【突破】
实战很有效果的战法,在道路比较狭窄的情况下可以实现快速改变站位,为后面友军提供输出环境。
S级战法【突进】
单体伤害最高战法,破位效果要比突击高。在友军能支援到的情况下使用还是有很高收益的。缺点就是容易深陷敌阵。
弩兵注:火矢和贯矢可以攻击据点单位,WII版本中贯矢攻击城池能造成2次伤害。
B级战法【火矢】
伤害是所有B级战法中最低的,但是有概率能造成火焰伤害,性价比比较高。战法暴击时,必定能点火成功(前提对面没有火神)。若自身是【火神】的话,点火的伤害翻倍。
A级战法【贯箭/贯矢】
伤害略高于火矢,在防守栈道、小道的时候有奇效。配合弩兵三级科技【远射】,能一次最多攻击到三个目标。是防守关卡、港口的最佳战法之一。
S级战法【乱射】
后期大规模团战大杀器。一次最多能攻击7个目标。配合【威风】,能打出相当厉害的输出。观赏性极强。要注意,除了黄忠的【弓神】,其他的乱射都能对己方部队造成伤害哦!
攻城兵器和水军注:攻城兵器的战法对适应性无要求。
井栏【火矢】
能对据点、部队施展。对据点施展,能造成大量士兵伤害。同时有概率能起火。暴击的话必起火。【射程】特技有效。
投石车【投石】
能对据点、部队施展。射程比井栏多一个,配置上【射程】特技,射程再加1。对据点施展时,能比井栏造成的耐久伤害要高很多,但是对士兵的伤害要少很多。在拥有【霹雳】科技的时候,能攻击部队的同时攻击部队周边的所有其他队伍(包括友军),攻击其他队伍的时候伤害衰减为35%,配置上【威风】有奇效。
冲车【破碎】
只能对据点施展。对据点造成耐久、士兵伤害。
火兽【喷射】
能对部队、据点施展。对据点造成的伤害要比冲车高,必定起火,火焰当前回合无伤害。
水军B级战法【火矢】
同弩兵的【火矢】,能对据点施展。配合【水将】、【水神】等特技,在满足条件时候暴击必定起火。
水军A级战法【猛撞】
伤害可观,水面位移战法。一般用来补位的时候使用。水面战争,尽量多使用火矢,伤害要高于猛撞。
水军S级战法【投石】
气力消耗是15,和投石车的【投石】战法不同。不受特技【射程】加持。是制霸长江、黄河流域的大杀器。部分沿岸城池可以通过投石攻击。
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