近日,Ketchapp的一款小游戏《BALLZ》登顶美国等国家地区的苹果商店。
自从Ketchapp的《2048》大火之后,这家公司就从小游戏的路上一去不回头,并通过在游戏中植入广告,让他们赚的盆满钵满。
和Ketchapp的其他游戏一样,游戏中也植入了广告(除非你支付1.99美元去除广告),并且一样的简单、有趣、让人难以释手。
简单、有趣的《BALLZ》游戏的画法很简单,屏幕中会有砖块,每次被球打到后,砖块的数字就会减1,直至归零摧毁。
玩家把球发射出去,球会在屏幕的方块间弹射,并最终落入底下。这时,砖块会下移,并出现新的砖块。
BALLZ
球数会在游戏过程中碰到“+”道具后会不断变多,最后变成一条长线,在屏幕里乱弹。
虽然少了一般打砖块的紧张感,但却透过不断增加的球数与满屏幕乱弹的“po”“po”音效来让人达到减压的效果。
看着无数的球在砖块间快速穿梭敲击,越看越爽快,是在是哈皮。
靠抄袭起家的Ketchapp然而,游戏看似十分有新意,也吸引了许多玩家下载,但是就和大多数Ketchapp的作品一样,这款游戏其实是抄袭、换皮的产物。
也许很多人不知道,Ketchapp的成名作《2048》其实是抄袭《Threes!》创意的一款山寨货。
《Threes!》的品质无疑更优秀,但是收费下载的游戏让它一直活在山寨品《2048》的阴影之下。
2048与Three!
在这款现象级的产品大获成功之后,Ketchapp突然声名鹊起,并且好像找到了一条符合公司自身特点的发展路线
——他们的员工在全世界各地寻找简单、有趣的游戏,这些游戏制作成本低、风险小、制作周期短。并且,创意是最难防止被抄袭的。
他们以难以想象的速度复制了大量游戏,通过免费下载吸引大量玩家
通过游戏内交叉推广自家游戏、“朋友圈分享”的功能进行病毒式推广,最终占领市场。
Ketchapp发布了106款游戏,广告让他们盆满钵满
对于《BALLZ》,网络上也有很多人试图弄清楚这款游戏的原始概念是从哪来的。
追根溯源从游戏简约的设计风格上,很多人可能会想到《BBTANby111%》
111%的BBTAN
玩过《BBTAN》的玩家就会发现——《BALLZ》和《BBTAN》玩法完全一模一样,甚至还附带更多的广告……不经大呼坑爹
对于我来说,接触这类游戏最早也是这款《BBTAN》,当时着实让我入迷了好久。
其他类似的游戏还有《MonsterBreakerHero》(粉碎怪兽英雄)
粉碎怪兽英雄
游戏一样制作的很精良,还有带点RPG升级装备、加点的元素。
这种游戏元素最早出现在一款叫《SwipeBrickBreaker》(砖块破碎机)的游戏(至少是在手机上)
砖块破碎机
——这种简单的小游戏往往难以追逐根源,甚至通常找不到实际的游戏起源。虽然《SwipeBrickBreaker》可能是应用商店上能找到的最古老的一款,但它的创意原型也完全可能是来自于一些不为人知的Flash小游戏。
可以说,如果不是特别在意的话,下载这4款游戏都没什么问题,也不用在意山寨不山寨的问题,完全看你自己喜欢哪一款





