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中国单机武侠游戏的巅峰之作

admin 130 119

中国单机武侠游戏的巅峰之作

在中国游戏的远古年代,涌现了很多佳作,但是大部分游戏都是回合制或者2D效果的。而对于3D和武侠,这类游戏还是太少了。直到2002年中国台湾厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,这款游戏是根据古龙小说《流星·蝴蝶·剑》为原型改编的。

游戏分为两种玩法,一种是单机,游戏里面提供了九个关卡,而玩家扮演的是一名杀手,需要一关一关的闯过去,每个关卡都有不同的场景,背景,胜利条件,玩家需要做的就是在不同关卡完成任务,最后通关。还有一种是联机,可以和不同的真人玩家对战,模式分为盟主,劫镖,暗杀,护送,死斗。而且游戏内容丰富,提供了20个不同的地图场景,20个人物可供选择,12种武器,有的武器的招式超过了15种。游戏中你还可以飞檐走壁,只要往墙壁上一跳,就能在墙壁上行走,并且不同的武器能够施展出不同的轻功。

如果说只有这些,并不能使这款游戏在那个年代大放异彩。最关键的就是这款游戏的联机玩法,强调的就是竞争对抗,这有点像当时的CS了。这款难度上手很高,你需要熟悉武器的连招,并且不同招式之间的衔接也需要自己去揣摩。同时高手之间还善用走位,揣摩对方心理。即使这样,高难度带来的成就感还是吸引了很多爱好武侠游戏的玩家。他们在网上互相单挑,及时你在你们那片网吧已经数一数二,但是到了浩方平台可能有更厉害的高手在等着你。发展到了后面,形成了武侠世界里的帮派,各地玩家依靠qq,论坛等形式自发组建帮派,拟定帮规,互相约战切磋,那时候玩家遵守武德,严格执行约定俗成的规则。

虽然说后面这款游戏达到了顶峰,在2004年的E3展会上《流星蝴蝶剑》的主机版《铁凤凰》更是拿下了当年的最佳创新游戏奖,但是因为当时国内的游戏环境,盗版横行,再加上后期开发商的变动,资金短缺等,使得这款游戏渐渐没落,即使后期再有消息,也没能有太多的改变。

本以为这款游戏是武侠动作游戏的开端之作,没想到却成为了巅峰,这款游侠超越了当时的年代,却永远的留在了那个年代。

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