电视游戏,在我的记忆中最后插在电视上玩的应该是wii,而今的ps5,我是没有去购买。也许我不算一个硬核玩家,但这些带着传奇故事的硬件设备确实承载着不少人的青春记忆。或者在我这里它就是一种收藏品,这是值得我去做的一件事,这并不伟大,但它一定珍贵,这份美好的记忆从何开始呢?
还记得那种红白相间的方块机器,另外一端是电视屏幕,方块般的坦克或者模糊的小人形象在各种子弹、怪兽中间穿来穿去,虽然简单,但决不单调,这是一种简单的趣味。它代表了许许多多人的欢乐。
FamilyComputer
有些人依然能叫出它的名字FamilyComputer,缩写为FC,由于其红白相间的外形设计而得名——红白机。这个任天堂经典主机第一次面世是1983年7月15日。FC主机在欧美也有市场,不过它变成了这样(如下图)
NintoEntertainmentSystem
这台灰机称NintoEntertainmentSystem(可译作任天堂娱乐平台,即NES)。
那么FC是有两种机型的,它的卡带也有所不同(下图是两种不同的卡带外壳)
FC卡带
NES卡带
FC主机在游戏业界造成的巨大冲击是众所周知的,这款主机在当时事实上几乎占领了世界各地多个国家的整个游戏市场,并使得逐渐没落的北美游戏市场再度复苏。
FC主机是在20世纪70年代技术基础上开发的主机,虽然外形十分俗气,不过确实创造了一个令人惊叹的神话。
FC的出现是任天堂帝国建立的关键一步。
多年以后FC主机虽停止生产,游戏机的更新迭代也非常快,但FC的热度依然不减当年。电脑软件开发出的模拟器对这一经典的回溯起到了关键作用,它可以通过录像联网等技术进行交流与切磋,这为当年不能进行广泛交流的玩家提供了更多的交流平台。
模拟器的真机还原效果
要回忆当年的精彩岁月,不妨从任天堂和FC的发展说起,在这期间,有两个人的影响是不可估量的,那就是山内溥与宫本茂。
山内溥
宫本茂
我们先看看任天堂的由来。
1889年,山内旁治郎在日本京都创立了任天堂。“堂”是日本老字号店铺的称呼,而“任天”的意思就是听天由命,山内的本意就是“将幸运交给老天”。
说到山内旁治郎,他是日本明治时代颇负盛名的雕刻大师,他有个爱好就是日本的“花牌游戏”,干事业就得跟爱好挂钩,山内旁治郎创立任天堂的目的就是从事花牌的生产与销售。1907年,山内旁治郎顺应潮流引进了西方盛行的扑克牌。产品得到了升级,买卖也渐渐大了起来。
后来入赘山内家的金田积良成了任天堂的第二代领导,勤奋的金田积良在公司内部建立了严格的体制,随着时代发展任天堂做起了投资房地产、引入流水线生产技术,使这家京都老铺拥有了更多的现代化色彩。
此后,金田的外孙山内博成为任天堂的唯一继承人。在金田积良逝世后,22岁的山内博当上了任天堂第三代领导。
有人说富不过三代,任天堂是个例外。山内博上台之后,便随即开始了自己的铁幕统治,并推行一连串的现代化企业改革。年轻人顺应时代潮流,喜欢新鲜事物,关键祖辈的基业也不小,山内博有底气。这时他与迪斯尼合作进军儿童市场、进行大规模广告宣传,不久后即跃升为日本第一大扑克制造商。但是市场潜力狭小的扑克牌市场远远不能满足山内博的野心,任天堂开始广泛投资各个领域。发明泡饭、开设钟点旅馆、进军出租车市场。不过这些投资都以惨败告终。山内博损失惨重但不气馁。60年代末,任天堂开设了R&D部门(研发部门),并广泛招募理工科人才。掌机之父横井军平就在这一时期加入任天堂。
横井军平
横井军平在1965年正式加入任天堂,一次偶然,这个理工男在休假无聊的时候,利用工具零件组合成了一个玩具,由两个如同剪刀般的机械手。机关装置将两根电线一接触,机械手就会接触在一起。这款1966年圣诞期间推出的小玩具卖出了120万个,任天堂从此开始将精力集中在电子玩具领域。例如源自西部牛仔主题的《西部枪手》,这是任天堂与夏普合作的一个光线枪,任天堂根据这种技术设计了《雷射飞靶射击场》等新娱乐方式,在当时获得了很大的成功。不过其后由于石油危机的出现,爆发了经济危机,任天堂也受到重创并面临倒闭的危机。
这是一个实物的玩具
光线枪
Odyssey
在三菱的帮助下,1977年任天堂发售了ColorTVGame6,这是当时火爆一时的《乒乓》的克隆产品。1978年,任天堂又推出了ColorTVGame15,ColorTVBlockKuzushi(Breakout的克隆产品)、ColorTVRacing112(赛车游戏)。尽管这几款机子都获得了成功,前两个《乒乓》的克隆产品更是突破了100万台的销量,不过都无法达到山内薄保持长期销售势头的构想。
这是一个打砖块游戏
居然还有赛车游戏
另外,横井军平自己研发的Game&Watch于1980年发售。这种设备一方面可以当游戏机,另一方面可以做钟表,一经发售即火遍全球,任天堂趁热打铁,推出了多种版本的Game&Watch,各种版本对应不同游戏,这其中除了部分热门街机的移植之作外,多数都是任天堂自己的原创作品。由于这个模式的掌机有其多样化的特点,系列化作品可以保持长期热销,真正达到了山内溥的构想,这类设备11年内销售了3200多万台。
山内溥考虑到两个方面:一是游戏产品的价格问题,二是软硬件配合问题。任天堂也真做到了好玩买得起。
任天堂掌机还是卖的不错的,那同时开发街机游戏也是大势所趋,任天堂义无反顾的投入了街机的开发,但大多不如意,甚至是开发了一批垃圾游戏,就在这时山内溥遇到一个“闲人”,不能说他拯救了市场,但他确实给任天堂带来了数十亿美元的收入。
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(未完待续)





