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LOL“完美英雄”是如何定义的?看英雄的数值,还是他的技能机制

admin 69 140

游戏最厌恶的就是“视觉”和“玩法”疲劳,长期只玩一种模式时间长了就会觉得非常无聊,增加游戏可玩度是每一个游戏设计师应该考虑的问题,尤其是网络游戏。英雄联盟从当初了几十个英雄增加到现在148位,大大增加了游戏的乐趣,不会出现以前匹配模式三个一样的英雄的情况,而且最近设计师的效率又变高了,莉莉娅刚出来,马上10.16版本亚索哥哥永恩也会上线,我都已经忘记了莉莉娅还是一个新英雄。

不知道大家发现没有,后出的英雄各个方面都比之前优秀。像阿木木这样技能机制落后的英雄,如今很难上场了,塞拉斯、厄斐琉斯等等都是赛场热门英雄,主要是因为他们的机制比较优秀。特别是厄斐琉斯,很多人都称他为“完美ADC”,拥有:AOE控制和伤害、吸血、超远距离击杀、近战恐怖的爆发能力等等,已经被设计师削弱过很多次了。

你心中的“完美英雄”是如何定义的?

我们经常会谈论“完美英雄”这个概念,这个词语最早是出现在锤石身上,锤石被官方称为“最完美的辅助英雄”同时也是设计师设计最满意的英雄之一,因为锤石的技能机制真的太完美了,W灯笼是英雄联盟独一无二的救队友技能,最厉害莫过于锤石的E技能,可以打断很多技能,作为一个辅助锤石除了没有给队友加血技能,其余的都有,但也有其他的看法。英雄联盟中没有绝对的“完美英雄”,都是基于个人的看法,那么你心中的完美英雄是如何定义的呢?

类似于锤石英雄拥有比较优秀的技能机制

第一类定义“完美英雄”就是看他的技能机制是否比较完美,锤石就是其中一个。还有盲僧的技能机制也是想当优秀的,要伤害盲僧有Q、要gank盲僧有大招,打野有护盾还有吸血,最恐怖的是盲僧把所有的技能结合到一起堪称“完美组合”,“Q小兵摸眼R闪”这一套足以奠定盲僧在世界赛的地位,每一次比赛盲僧永不缺席,不管是什么比赛,因为他的技能太完美了。

英雄的各项数据,胜率和登场率长期处于一个较高水平

有的玩家喜欢根据英雄的各种数据来定义,就拿版本“万精油”的两个英雄诺手和男刀举例子,他们两个英雄数值都非常的优秀,男刀一直都是中单T1级英雄,诺手是上路的一霸,诺手的登场率已经快突破了20%,一般的英雄都是5%左右,男刀的胜率接近53%虽然不是很高,但是他们都可以长期保持,并不像有的英雄只是一个版本胜率比较高,然后被削弱就不行了,诺手和男刀被削好几次他们依旧处于T1英雄。

上限高,非常秀的英雄

在喜欢秀操作玩家眼里,完美英雄的定义就不一样了,数据和技能机制在他们眼里不算是什么,他们的宗旨只有一个:看英雄是不是够秀。

亚索我想大家应该都见识过他的威力,让所有玩家闻风丧胆,“快乐风男”“孤儿”等等称号都是他的,大多数玩家玩亚索都是坑的要死,坑坏了无数玩家,但是在另一部分玩家眼中亚索就是一个“完美英雄”,其他英雄完全比不了,亚索的上限非常高,玩起来可以轻松一秀五,只要英雄够秀在玩家的眼里就是“完美英雄”。

那么在你的眼中是如何去定义一个“完美英雄呢”?