一直以来,索尼在单机玩家眼中的形象都是很矛盾的。一方面,索尼拥有极震撼的游戏阵容,吸引着无数玩家,另一方面,这些游戏都只能在索尼平台上游玩。
这样的情况让玩家们对索尼有着截然不同的两种感情:“哇!太爽了吧!世界上居然有这么有趣的游戏!”和“淦!太难受了,这些游戏我根本玩不到!”
但是这样的局面自从《仁王》登陆PC后就开始逐渐松动。《仁王》刚推出的时候就只登陆了PS4。一年之后,本来是独占游戏的《仁王》却在PC平台上发布了完全版,PC玩家甚至比PS玩家更早玩到最终DLC。
这件事在当初就在玩家当中引起了很大风波,但是随着索尼旗下的独占游戏甚至于《战神》这种PS平台标志性的重量级IP接连登陆PC。
索尼的态度逐渐清晰起来——它要把更多的独占游戏发布在PC平台。
为了更好的把自家游戏搬上PC平台,索尼开启了新的招聘,而且级别还不低。索尼宣布要招聘一名负责PC规划和战略的高级主管,专门负责PC平台游戏的销售。
这对于玩家来说属于绝对的好消息,对于PS玩家来说,游戏是否登陆根本就不影响他们玩游戏。对于PC玩家来说,这则是一个纯粹的好消息。
估计次世代游戏的开发成本是真的很高,以至于索尼都不得不放弃了上世代大获成功的独占策略,把自己的精品游戏开放到其他平台来分摊成本。
作为一名精神股东,小编感觉索尼这个转变还是很及时的。毕竟之前的独占策略就是为了占领市场,但是XBOX在上一代主机大战中落败后,不但没有收缩规模,甚至还凭借着微软总部的支持大肆扩张。索尼想要依靠独占内容来获得市场已经不太现实了。
进入次世代后,游戏的画面水平越来越好,相应的游戏的开发成本也越来越高。为了应对越来越高的开发成本,厂商们只能把盈利的希望寄托在游戏的销售额上。
毕竟游戏作为一种特殊的商品,几乎没有后期生产成本。多卖一份就能多挣一份钱。而独占策略是放弃了其他市场,这和现在扩大销售要求背道而驰。索尼放弃独占也是情理之中。
用来试水的《地平线:零之曙光》首月就拿下了70万份的销量。如果每卖一份游戏索尼就能拿20美元,那《地平线:零之曙光》至少给索尼带来了1400万美元的利润。而当家大作《战神》甚至拿下了首月200万份的好成绩。
虽然有一些独占游戏已经发售,但是就绝对数量而言,大多数独占游戏被索尼藏在手上没有打出来。
把独占游戏搬上PC,玩家玩爽了,厂商挣钱了,大家都开心。所以索尼啊,《最后的生还者》和《血源》什么时候上PC?





