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这款游戏或许将成为国产单机游戏巅峰,《黑神话:悟空》火爆全网

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【画面】

从实机演示中我们可以看到《黑神话:悟空》中的场景十分逼真,深山幽林、古庙鬼怪,颇有古老神话的味道,而且场景光影处理得十分到位,极具层次感,从开场主角变化的金蝉子就可以看出开发人员对光影处置的用心。

如果单从光影和场景的营造来说,《黑神话:悟空》并不能够被捧到单机游戏巅峰的地位,毕竟市场上这两点做得十分出色的游戏国内还是很多的。

【动作】

喜好玩单机动作游戏的玩家都知道,动作流畅度是十分影响玩家的体验感的,如果一款游戏角色的动作卡顿不流畅是会很大程度影响该款游戏的评分的。从实机演示中看,《黑神话:悟空》的动作设计十分的流畅,并没有卡顿的情况(除非游戏推出的时候你的机子配置跟不上)。游戏中猴子的动作设计很灵动,无论是闪避还是棍棒攻击都很贴合我们熟知的孙悟空形象。在boss战中我们可以看到boss攻击的连贯性也很紧密,很考验玩家闪避攻击的时机和“金刚不坏之身”法术的使用。相信会给玩家带来沉浸式般的体验。

【角色设计】

要有西游特色不仅仅是只有孙悟空这个人物就可以了,从短短的13分钟的实机演示中我们可以窥测一番这个游戏的角色设计有哪一些,首先是三只猴子:初登场开始简述故事的瘦弱老猴子,玩家操作的主角猴子,刚看实机演示的时候,相信很多观众都认为这个由玩家操作的猴子就是“孙悟空”,但是到了打败boss的时候,突然出现的手拿“如意金箍棒”的第三只猴子,我们不由得怀疑到底谁才是真正的齐天大圣孙悟空。从实机演示中埋下的这一个伏笔就让玩家们十分的期待了。

而中途出现的土地,一改了我们熟知的慈眉善目形象,瘦弱嶙峋的样子仿佛就在告诉着玩家他就如同这片山林一般年长。土地刚登场的时候为主角小猴子指点迷津,并且为后面埋下了可以再次互动的伏笔,不由得怀疑这个角色是不是“商人”,在游戏的中途可以从他的手上获取各式法宝。

刀狼教头是实机演示中出现的精英小boss,是一名在深山修行的妖怪,手拿“赤潮”法宝,玩家可以通过击败他获得他手中的法宝,之后通过施展“七十二变”可以化身“刀狼教头”进行战斗,在后面的故事中应该会有很多个这样的角色设计,一方面增加了游戏的可玩性,另一方面丰富了角色形象。

而我们传统认知的西游元素在实机演示中也得到了体现,无论是如意金箍棒、巨灵神、大佛、还是“大闹天宫”,都让人忍不住说一句:“这很西游!”

【系统设计】

操作角色有三条状态栏:分别是生命值、法力值、耐力值

生命值:受到妖怪攻击或者变身“大猿”都会降低生命值,生命值归零预示着战斗失败。

法力值:主角施展“金刚不坏之身”、“定身术”、“吹毛成兵”等法术神通时会消耗法术值。

耐力值:主角使用武器进行攻击或者进行闪避时都会消耗耐力值,耐力值可以在中止行动的时候可以缓慢恢复。

主角的攻击模式目前已知有常规的“猿”状态和捡取到刀狼教头“赤潮”之后的“狼”状态,变身狼状态需要消耗法力值,而“猿”状态可以变换两个模式,类似“均衡”状态或者“迅击”状态,具体名称尚未明确,猿状态的攻击还可以蓄力,蓄力有三层,棍棒会放光提示,蓄满力之后施展的飞空棍看起来威力颇大。

主角猿状态可以施展的法术神通有4种,分别是“金刚不坏之身”、“定身术、“七十二变”、“吹毛成兵”。

金刚不坏之身可以格挡敌方攻击并且造成敌方僵直。

定身术可以禁锢敌人,配合蓄力攻击可以打出巨额的伤害。

七十二变可以变身大猿或者金蝉子,大猿攻击十分凌厉,金蝉子可以躲避敌人的侦察。

吹毛成兵可以召唤出数个分身帮忙战斗,但是分身比较脆弱,受到一定的攻击就会消失。

【总结】