我手残,也不喜欢“自虐”,大部分时候玩游戏就只是图个乐,感受感受氛围,很少去挑战高难度或极限玩法。而这款“SHINOBI”是我极少有的达成全难度全关卡S级的动作游戏。当年和朋友们一起玩各种联机游戏,打CS被MP5爆头,打星际被六狗屠农,打魔兽被一个剑圣杀光全村,在众人的哄笑中,我毫不脸红,而是挺起胸膛大声道:“老子S忍全S!”然后睥睨四方,宛若君王。遗憾的是,大家并没有转嘲笑为崇拜,而是面面相觑:“这小子在说啥?”
单机游戏玩家的悲哀,你懂的。
如今我已想不起当年哪来的勇气与毅力去挑战这款公认的超难游戏,我只记得双手转筋,两眼冒火,一遍一遍地骂娘,又一遍一遍地RETRY。当年是学生,穷,几十块的组装手柄也舍不得摔。要是放到现在……废话,现在的钱都是我自己挣的,更舍不得啦。当我尝试了上百上千次,终于一刀砍翻SUPER难度下的产土蛭户时,除了激动,更多是一种扒了层皮的感觉。我得承认,有些关卡的S级是用攻击力较高的苍蛟龙达成的,而不是主角秀真。我也曾想过再用秀真挑战全S,但真的没有那份精力了。从这个角度来说,我没有把这个游戏玩得尽善尽美,我的技术与国内外那些“忍神”相比更是有云泥之别。但我个人已经很满足了,我曾认认真真尽我最大可能去研究一款游戏,这就是我曾年轻过的证明。
S忍给人最直观的感觉,一是“帅”,那随风舞动的红色围巾和时间静止的杀阵特写简直帅到没朋友;二是“难”,估计很多人在第三大关就被那些蜂拥而上口中衔刀的汪星人给疯狂劝退。如果你能坚持下去,那么在第五关你就会疑惑为何上天入地脚踏熔岩的忍者连个游泳都不会(落水即死);在第六关的筒状迷宫中转得头晕脑胀还要练习“小李飞刀例无虚发”(像我这样毫无方向感的路痴简直要吐血)……
一款优秀的动作游戏并不仅是“难”就够了,而是要让玩家在失败中成长,并且生出屡败屡战的勇气,比如今年红极一时的“只狼”,就唤醒了我已被磨灭多年的血性。如今重新去咂摸,我觉得可以这么说:S忍并不完美,甚至有很多不能忽视的缺点,但它是一款非常非常非常优秀的传统ACT,是每一个动作游戏爱好者不该错过的作品。
说S忍传统,是因为它没有任何成长要素,主角不能升级,体力、攻击力也不会随着游戏进程而提升,更不能捡装备或学习技能。自打第二关妖刀“恶食”觉醒之后,角色的能力就已基本定型。主角没有太多复杂的招式,不像现在的动作游戏满屏的出招表,更没有什么无敌技、逃课技,绝大多数情况下都只能一刀一刀砍。
主角没啥进步,但敌人可是越来越强,血量也越来越厚,而且种类繁多,配合默契,各种阴你没商量。除了妖魔鬼怪、魑魅魍魉,甚至还有飞机坦克激光炮,对你进行高科技现代化军事打击。
起初两关,我们三四刀就可以砍死一个小兵,还不觉得有什么难。而后期在没蓄起“杀阵”的情况下,一个精英怪要砍几十刀,BOSS更是让你砍到天荒地老。你说爷有的是时间,就慢慢陪他耗行不行?嘿嘿,你的武器“恶食”会随着时间流逝吸你的血,拖的时间越久,死得越快。
所以S忍不是要你练习“秦王绕柱”,去一刀一刀与敌人软磨硬泡,而是要充分利用本作的核心系统“杀阵”。简单介绍一下,所谓“杀阵”是指当你砍死敌人时,右上角的“九字真言”(与在场敌人数量等同,全满为九)会逐一亮起,每亮一个字攻击力都会大幅增加(好像是翻一倍?这个我记不清了),但这个buff有时间限制,如果没有在限定时间内(大概4秒左右)杀死下一个敌人,“杀阵”就会清零。
所以S忍的主要打法,或者说唯一打法,就是蓄“杀阵”,在最短的时间内将输出最大化。这听起来似乎容易,但其实需要你有非常过硬的ACT基本功,比如瞬时判断、风骚走位、精准操作等等,这才能够既华丽又迅速的斩杀敌人。也只有当你一边躲避BOSS疯狂的进攻,一边躲避杂兵不断的骚扰,在单位时间内快速将杂兵清理干净,蓄满杀阵,还有看准BOSS的破绽(BOSS的挑衅动作等),才有可能发动帅得掉渣的“迎风一刀斩”。在最高难度下,想达成这一目标有时真的需要碰运气。
如果仅仅是敌人强横还则罢了,可恨的是这游戏还有各种“反人类”的地形杀,尤其很多关卡不让你好好走路,必须踩着墙跑,看着很帅,摔得也很惨。现在的游戏都给玩家很高的容错率,哪怕摔下万丈深渊也不过就是掉几格血,哪怕挂了也是从checkpoint继续。S忍可没有这么仁慈,很多关卡一失误便即死,死了就得从头再来。其实仔细想想,小时候玩的FC游戏很多都是这样的,那时候也没人说什么,只是我们现在被越来越“人性化”的设计给惯坏了。
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