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在这款核爆求生的游戏里,只有吃货才能活下去?

admin 125 185

面对核战之后废土,如何活下去甚至重建文明,无疑是个既浪漫又残酷的话题。

也正因为如此,从电影到小说再到游戏,废土背景下的求生类作品一直是永恒的热门。

比如最近,在Steam上发现了一款今年3月上架独立游戏《末日地带:与世隔绝(zone-AWorldApart)》,讲述地球在核爆之后变成一片废土,而玩家则要在越发频繁的辐射、酸雨、沙暴和干旱等灾害当中,重建人类文明。

说实话,这类游戏在Steam并不罕见,但《末日地带》能在短短四个月时间里,就收获了4000个好评,相信必有其独到之处。

于是乎,最初只是带着好奇心去测评的我,却在数小时内成功沉迷其中欲罢不能……

核爆朋克!

严格来说,作为一款小成本制作的独立游戏,《末日地带》的画面其实算不上好,甚至可以说还有些粗糙。可即便如此,任谁一进入游戏,都能立刻感受到那股扑面而来的浓郁“核爆朋克”废土风。

穿着防辐射服的市民,由抛锚小汽车改造的基地,还有破破烂烂的彩钢板,简直就是RTS版本的《疯狂麦克斯》。差了忘了说,《末日地带》是类似于《城市:天际线》和《纪元》系列的经营策略类游戏,因而并不考验各位看官的操作。

不过,虽然建模和材质多少有些简陋,但我们能从不少细节当中,看得出开发团队下了一番心思。举个例子,游戏中的市民外形,会根据年龄和所穿着的装备发生改变,依据分配任务的不同也会有独特行为动作。

还有游戏中的环境和灾害,针对画面细节也做足了功夫。这里以常见的沙尘暴灾害为例,当我们的避难所被沙尘暴的滚滚黄沙所淹没,给视觉上带来的冲击十分震撼。但也正因为灾害系统的存在,需要日常经营时做好提前准备,这点我们会在后文展开叙述。

除了画面之外,《末日地带》的音乐和人物对话文本也十分出彩。电音+核爆朋克的组合自然是经典搭配,而NPC台词虽然只有寥寥数笔(汉化组立大功),但也能凸显出各自性格以及末日下的世界观背景。

资源为人口,人口为资源

算不上精湛的画面,却又艺术性和细节拉满的美术风格,使得《末日地带》能在第一时间俘获绝大多数核爆朋克爱好者的芳心。但游戏真正引人入胜的,还是其对于末日后生态链和生存策略玩法的精妙设计。

一般来说,策略经营类游戏在核心玩法上很难玩出花活,无非是遵循“资源收集-建造-壮大城市规模”的惯用套路。虽然《末日地带》也未能免俗,但游戏却能基于核爆朋克的概念,做出很多属于自己的东西。

首先我们要明确的是,《末日地带》的核心玩法,基本上围绕着人口。或者说,只有人口才是游戏中最珍贵的资源,我们所做的一切都是为了保存人口。

因为游戏中的所有建筑和事件,都需要人去完成,也就是职业分配。所以我们要针对当前避难所的人口规模,为当前最迫切的领域合理分配人员。毕竟绝大多数时候我们的人手都捉襟见肘,所以最好是以“水源-食物-周转-资源-社交”的优先级进行分配。

所以《末日地带》的巧妙之处就在于,我们要尽可能将避难所的人口规模控制在合理的范围内。因为年龄和资源消耗,人口随时都有可能成为一把双刃剑:人少了可能干活不够用,于是乎你毫不顾忌地扩张导致人口爆炸,结果资源入不敷出直接崩盘。

明确了这一点,可以大大降低你在末日世界中的生存难度。

别忘了,游戏的背景可是在一个发生核大战后的世界,人类文明已经无限趋于崩坏,幸存者只能苟延残喘。也正因为如此,这个游戏当中几乎全部资源,包括雨水在内都可以为我们所用——就比如大地图中肉眼可见的残垣断壁以及废料堆。

或许在现实当中,这些都是些毫无用处的“垃圾”,但在《末日地带》的世界里却是求之不得的宝贝。这就能引出人口之后,《末日地带》的又一个核心玩法,即资源系统。

大多数情况下,绝大多数资源类或生产类建筑,都遵循着“收集大资源-分类小资源”的原则。以废料堆为例,我们需要建造废料厂,安排拾荒者——也就是俗称“捡破烂的”才能收集废料。

这里提一句,游戏中的绝大多数资源收集类建筑都可以“移动工作区域”,就像很多RTS游戏设置集合点一样,能让手下的工人自行前往所需的采集的区域。

然后,我们需要单独建造回收点,安排分拣工对这些垃圾分类处理,从中挑出出布料、钢铁、塑料(中期开始还有电子元件)以供物资生产部门使用。需要注意的是,早期建造的回收点单栋只能分拣同一种资源,所以最好一次放下三座以同时收集三种资源。

除此之外,裁缝、锻造等生产建筑也是如此,比如衣服就根据防辐射的强弱程度,依次分为围颈头巾、防护面罩、辐射防护服三种。

和绝大多数生存策略游戏不同的是,《末日地带》中你如果不能及时给市民提供所需的衣服,可不仅仅是心情不开心那么简单——到处都是核辐射的世界,轻则不孕不育,重则直接暴毙街头。

不过,和大多数资源不同的是,水资源又是个例外。收集水需要建造栈桥、水井、雨水收集器,然后由专门的运水工送至储水池或水塔保存。但还是那句话,如果不做好水资源的净化和防污染工作,辛辛苦苦收集的水资源很容易就会被土壤、雨水污染,长时间饮用会对人口健康造成严重威胁。

吃得好,才能心情好

前文我们提到,《末日地带》的所有工作重心,都是围绕人口的平衡。所以除了资源收集和物资产出之外,市民们的心情和健康也必须要重视起来。而在大多数情况下,市民的心情与健康之间又是正相关。

辐射、疾病,还有食物多样性,都会直接影响健康和心情。所以除了前面提到的,消除辐射并避免污染之外,兴建医院和药房以生产药物,可以有效避免疾病扩散的情况发生。不仅如此,使用“免疫力”法令也能在消耗双倍药物的前提下,避免疾病爆发。

此外,与现实中一样,市民的饮食要尽可能丰富。考虑到这一点,请兴建农场、鱼舍、农田等不同类型的建筑,以确保食材市集的种类足够多。所以与大多数资源类似,《末日地带》中的食物资源也形成了产业链,环环相扣缺一不可。

换言之,只要吃得足够丰富,那么大概率就能保持避难所稳定不崩盘。再说得直白一点,就是想在核爆世界中活下去,成为吃货恐怕是唯一法门。

在上述基础上,尽可能改善居民们的居住条件,也能保证心情和健康的重要前提,这里就不再赘述。但游戏中又有一个非常奇葩的设定,由于年龄系统的加入导致市民会正常生老病死,所以——

请务必建造足够的墓地,同时尽可能分配多的人手给殡葬工!否则游戏还没进入中期,你就会发现全城市民都陷入了不满状态,理由就是满街随处可见的尸体……

颇有新意的探险之旅

《末日地带》的另一大特色,就是游戏中的科研和探险系统,以至于我不得不拉出来单独开一章节来讲。简单来说就是,科研可以让我们更有效率地在末世中生存,但科研又需要探险队去残垣断壁中找到核战爆发后遗失的科技或资源。

什么意思呢?在游戏的大地图中,我们能看到诸如此类,标有问号的位置地点。

如果你想派拾荒工人到这收集资源,系统还会再次预警提示你:

此时,请建造探险哨站,并分配足够的侦查员。进入探险界面,刚才的位置地点会变成这样:

接下来派遣探险队,等待一段时间后,系统会提醒你该地区已侦查完成。再次回到探险哨站的探险界面,你会发现这里不再是“未知地点”,而是有了名字:

此时,我们需要配置探险队伍(并非侦查员),到这里搜索资源或科技。《末日地带》的探险队并非随便找几个人进去转一圈完事那么简单,系统会根据该地点可能发生的事件,为你推荐所需的人才和物资——有时候甚至还有年龄需求,比如工厂的某个事件,NPC会吐槽“我们年龄大了可翻不过去这么高的墙”。

进入建筑后,我们会需要逐个解决事件,多带探险配给能增加行动点。而适合的人才和物资,能极大提升事件的成功率,避免行动点的浪费。探险完成后,请根据小队的负重,带回最重要的物资即可(此时记得丢掉探险配给)。

探险可能获得的奖励,包括但不限于解锁农业种子,让你种植更多种类的植物;直接解锁某个科技,大大缓解科研压力;获取科研仪器,根据获取的数量不同,以研发更高等级的科技。

让我们谈谈不足

总而言之,个人对游戏还是十分满意的,否则也不会沉迷这么久——上一次让我如此痴迷的游戏,可能还是许多年前刚刚接触《文明5》的时候。但毕竟是小成本的独立游戏,《末日地带》依然存在着一些不足之处。

到现在为止,比较让人诟病的地方,主要存在于两点。其一,虽然时不时会有盗匪来避难所抢劫,但游戏的战斗系统目前简直就是鸡肋,食之无味弃之却又可惜。这里给各位详细形容一下《末日地带》的战斗系统:建造军火库,在盗匪必经之路放瞭望塔,然后驻扎足够的民兵。

再然后,在你还没意识到的时候,战斗就特么已经结束了……我真的没有简略,这就是完整的战斗步骤,一个毫无存在的系统。当然了,考虑到小成本制作,开发团队将全部精力放在其他领域也是能够理解的,希望后续版本能加入更多内容。

至于另外一点,那就是能毁掉游戏体验的恶性BUG。说真的,在玩到《末日地带》之前,我从来没有想过一款游戏的BUG可能存在于自动存档当中……某个不确定的时间点,游戏按惯例进入自动保存,然而进度条却再也不动了,但又不是程序崩溃或卡死——结果就是,你能来回移动或操作,但因为进度条不动又什么都做不了。

于是乎,强行关闭游戏然后重启,再进入之后毫不意外,BUG之前几十分钟的努力全部化为泡影。所以在官方彻底解决之前,个人建议大家还是尽可能关闭自动存档功能,多多使用手动存档避免悲剧发生。

结语

相比于很多大公司的同类型游戏,《末日地带》有着极高的完成度,市面上独一份的“核爆朋克”题材,以及对于游戏节奏和内容的设计,都十分值得称道的。也正因为如此,如果你对废土风格的求生类作品比较偏爱,那么这款游戏将会是不可多得的佳作。