条款
研究方法
我们充分利用AppMagic杰出的类型分类方法,对15余万个表现最佳的移动应用程序进行分类。在本文中,我们涵盖了欧美一线地区。您在本文中看到的所有数据都是其中6个国家的累计计算数据。
为突出最新情况,在下方图表中,表示不同类型的累计收入和下载量的区域已经按照2021年12月该类型游戏的表现进行排序。因此,与2021年整体表现更佳的游戏类型相比,快速增长的游戏类型可能占据更高位置。
在本文中,当我们每次提及收入时,都指代的是应用内(IAP)净收入,即应用内购买(包括订阅和付费应用)的收入减去平台费用及其包含的各类税款。应用内广告(IAA)收入不在考虑之列。
基于收入分析
在下方图表中,您可以看到2015-2021年排名前20位的移动游戏类型(根据它们在2021年12月的表现)累计收入的变化情况。这些游戏的排名很少变动,而在其排名发生变化时,通常是许多(游戏应用排名)变化的重要信号。
收入:排名前20类型(百万美元)
收入:排名前20类型(标准化至100%)
2:三消
该市场的情况一直也很稳定,唯一的颠覆者是:RoyalMatch。该游戏最初于2020年发行,但在2021年2月才开始于欧美市场运营,因此我们视其为新发行游戏。如今,这款游戏占据了欧美市场约9%的份额,并在欧美类型排行榜上排名第三,这是我们多年来观测到的三消游戏最佳处女秀。
我们统计了50款于2021年欧美新发行的该类型游戏。多款游戏遵循了ProjectMakeover的产品样板,但目前无一取得成功。我们尚未注意到采用RoyalMatch主题思想的新游戏出现,但很有可能能够崭露头角。
尽管有一款游戏值得留意,但它不完全是一款三消类型的游戏:ZenMatch-RelaxingPuzzle。我们将这种类型称为三消:棋牌类型游戏。这是一款结合了休闲麻将和三消游戏元素的游戏。ZenMatch还利用了经典三消游戏的典型元游戏:房间翻新。那么症结出现在哪里呢?是收入:目前该应用每月产生超600万美元的收入。于此同时,与一流三消游戏相比,该游戏在制作方面看起来要简单许多。
在本研究的第二部分,即关于下载的研究中,您将看到另一个有趣发现。
4:团队类RPG
业内对于这类游戏的分类相对模糊。当谈及团队角色扮演游戏时,我们指的是玩家在一系列遭遇战中控制一个由3-6个角色组成的团队。RAID:ShadowLegs、《剑与远征(AFKArena)》都属于此类游戏。就利润而言,这类游戏在四大主要游戏类型中排名垫底,而四大主要游戏类型的利润收入则远超其他游戏类型。这类游戏在欧美新发行游戏中占据多数,我们共发现了142款此类型游戏。
尽管新游戏的数量很多,但此市场相当稳定,绝大多数利润都来自很久以前发行的游戏。
不过,有一款新游戏脱颖而出,并且一骑绝尘。它就是由韩国开发商Devsisters制作的《跑跑姜饼人:王国(CookieRun:Kingdom)》。该游戏在2021年12月取得了2100万美元的净利润,其中60%来自欧美一线国家。
该游戏有许多独到之处:其设定、艺术风格、王国建造元素都各有特色。尽管我们无法肯定此款游戏是得益于这些因素而大获成功,但绝对值得对其开展进一步的专业解构。如果您喜欢战斗类游戏,这款游戏绝对值得一试。
6:建造类游戏
这类游戏的代表是《罗布乐思(Roblox)》。同时如预期一样,这类游戏99.9%的利润都来自于罗布乐思。虽然我们发现了四款欧美新游戏,但总体情况并无变化:与罗布乐思相比,这些新游戏不值一提。
8:农场类
这类区块的游戏可能是我们研究中最有趣的部分。农场类游戏确实是之前提及的游戏类型中的佼佼者。
农场类游戏在美国的收益
首先,该市场在过去几年一直保持稳步增长。其次,这一增长的主要贡献者是新游戏。这些都是能够经久不衰的强势游戏:它们的收益能够持续增长,并能保持快速获取新用户的速度。我们所谈论的是在传统上垄断的游戏类型,即市场领导者很少出现并改变对方。至少,在过去的很多年间都相安无事(请看上方图表)。
白俄罗斯工作室MelsoftGamesLtd的《家庭岛(FamilyIsland)》是农场类游戏市场增长的重要贡献者之一。这是一款带有探索机制、故事情节扎实的传统农场类游戏,与另一家白俄罗斯工作室VizorGames的热门农场游戏《克朗代克大冒险(KlondikeAdventures)》有异曲同工之妙。
另一位主要贡献者则是中国世纪华通游戏出版公司的FamilyFarmAdventure。该款游戏也可以被视为《克朗代克大冒险》的范式追随者。游戏是首次登上排行榜的业界新秀,于2021年2月发行,并在2021年12月成功占领了欧美一线农场类游戏市场8%的收益。到2021年年底,游戏在该地区农场类游戏的月累计收益为6200万美元。
关于农场类游戏,最后一个值得注意的事实是:新发行的欧美游戏数目寥寥——今年只有9款该类型游戏。前几年的产品数量也很少。因此,与其他畅销游戏相比,这种类型的游戏竞争似乎要小得多。这一现象值得思考。
10:基于位置的AR游戏
这是欧美一线地区十大盈利游戏类型中的垫底类别。同样,在2021年,其中95%的总收入来自《精灵宝可梦GO(PokémonGO)》。这款游戏的表现仍然可圈可点——在2021年创造了3.2亿美元的净收入,仅比2020年下降了9%。
Niantic在2021年发行了一款妙趣横生的游戏:10月份,他们发行了PikminBloom,但这款游戏目前只在日本境内十分流行,而且游戏收益和下载量从一开始就在持续下降。如今,这款游戏的每月资金流入不足100万美元。
基于下载量分析
下载量:排名前20类型(百万)
下载量:排名前20类型(标准化至100%)
2:少儿游戏
少儿游戏的定义十分宽泛,旗下包含有众多子题材。但这些题材目前均未主导其他子题材的游戏。少儿游戏的市场非常多样化,运行良好的应用数量数目可观。新上线的欧美游戏数量也很多:2021年发布了302款游戏。
尽管涌入了大量新游戏,但并没有几款游戏能够发展壮大并立于不败之地。我们只想重点介绍两款游戏:PAWPatrolRescueWorld和YOYODoll:Dressupgames。
整体来看,这类游戏在2021年的欧美一线地区表现十分稳定,平均每月下载量约为4000万次。相比之下,世界范围内的下载量是有10倍之多。
4:节奏
节奏类游戏细分市场在2021年相当平衡,没有明显的上升或下降趋势。不过,出现了几款新作:Beatstar-TouchYourMusic和FNFBeatBattle,这两款游戏在2021年12月的欧美一线地区下载量排名中分别名列第三、第四。在收益方面,Beatstar成为了全新的超级领导者:到2021年年底,它所创造的收益与该地区其他同类游戏的总收益相同(每月300万美元)。
6:竞赛类
在过去的几年时间里,此类型游戏的下载量一直在小幅缩减。除去诸如《马里奥赛车巡回赛(MarioKartTour)》等罕见的超级热门游戏在发行时偶尔带来的暂时性提升之外,总体仍然呈现下降趋势。
不过,在2021年有一款值得注意的新游戏:NoLimitDragRacing2,这款游戏的名称已经清楚表明了它的所属子类型以及它身为衍生品的事实。这款游戏在2021年的剩余时间内保持了较高的收益和下载量,并在DragRacing子题材的两个排行榜上都占据了第二名的位置。
赛车题材的欧美新游戏数量相当可观:在2021年有130款游戏。但这一数字在过往年份甚至更高,曾在2019年达到了367款游戏的峰值。
8:跑酷类
令人咋舌的是,像跑酷类游戏这般简单的游戏类型却如此保守、一成不变:如今在欧美一线大受欢迎的该类别游戏大多已经运营数年。
每年都有许多新游戏问世(约50款),其中有些游戏一开始会很抢手,但很少有新作能够成为稳居前列的游戏。而这些头部游戏都有着强大的授权基础。
换句话说,跑酷类游戏的细分市场看似入门简单,但实际上只会接纳被选中的那些游戏。
欧美一线跑酷类游戏每月下载量
整体而言,跑酷类游戏在多年前就失去了动力势头。
10:字谜
这种类型的游戏对于小型公司来说很有吸引力:许多新游戏能够在数月甚至数年时间里保持自身地位。不过,字谜游戏的绝对数量并不多,至少对2021年出道的游戏而言确实如此。
在于2020年春季达到顶峰后,字谜游戏整体呈现下降趋势。
欧美一线字谜游戏每月指标
每年推出的新游戏数量与这一下降趋势相关:从2019年79款游戏的峰值降至2021年的42款游戏。




