作为一个暴雪粉,你可以说他爱得盲目,但他也爱得幸福
一款成功的游戏公式中,游戏品质代表了寿命,信仰粉代表了起点,市场接受程度可以代表吸金能力。小型的国产网游厂商往往只盯着第三个条件去了,所以往往起点低,寿命少,运气好的赚了一波钱走了,运气不好的亏了个稀里糊涂也走了。
以前搜罗过当时的游戏厂商,传送门在这里:新一代的国产单机谁挑大梁?看了再说
好吧,我们不得不承认,“有信仰”的游戏不一定是赚钱的游戏。有不少游戏工作室虽然推出许多好玩的游戏,但无奈因为市场接受度不足或市场营销有问题,导致好游戏就是卖不出去。这也是为什么国产游戏往往不是那么在乎要做“有趣的游戏”的原因。
致力于胸大露点的CJ游戏厂商
于是乎,有游戏直接挂上了信仰的名头,这个游戏的介绍是这样的:《信仰》是一款西方奇幻风格的多人在线角色扮演游戏,在本游戏中玩家可以从事战士、魔法师、弓箭手这三个不同的职业,每种职业可以根据属性分配而有不同的发展方向。同样是战士,玩家可以选择锻炼力量,拿起双手巨剑将敌人击倒;也可以选择牺牲自己的攻击力,拿起高大的塔盾,用自己的身体来保护身后的同伴。游戏是在一个称为“风之大陆”的虚拟世界中进行的,玩家可以在游戏中一览风之大陆的壮丽风景,从丰润辽阔的平原到白雪皑皑的北地,从繁华的大都市到静谧的森林,共有五个不同风格的大型地图区域供玩家冒险。
玩他们游戏,并且花钱的,充其量只是一些玩家。而且还是一批一边骂厂商一边花钱的玩家。
国内游戏厂商不是没有信仰,只不过他们的信仰是要做出“吸金、猛吸金、能吸多少吸多少”的游戏。我想没有多少玩家会跟这样的“信仰”不谋而合吧。“你要做一款吸金的游戏?真好,我正想找一个能花钱的游戏!我愿意追随你的步伐,你出一款吸金游戏,我玩一款吸金游戏!”
嗯,反正我是没见过这种玩家的。即使是土豪游戏也不过如此吧~
作为一个梦想,我希望在未来的国内,也会出现一个类似于任天堂,索尼,Valve,RiotGames这样的公司。做出一款又一款的精品,让我信仰一下。原本的三把剑是有这个追求的,唯一可惜的是,现在三把剑的游戏公司已经开始逐渐转型网游或者手游,朝着吸金游戏而去。着实令人遗憾。
有着最优秀玩家的我们,何时能有一个自己的骄傲,而不单单是“不是我多出色,而是同行的衬托“这种瘸子里挑将军的无奈





